Anna Hoblitz untersucht die Nutzung und Wirkung von Serious Games als
interaktives Lernmedium. Im Mittelpunkt der Überlegungen steht neben
der neuen Form des Wissenstransfers besonders die Motivationskraft von
digitalen Spielen. Die Hoffnung, Lernen »besser«, also einfacher
oder effizienter, zu gestalten, führt zu einem wachsenden Interesse
der Forschung sowie von Pädagogen, Eltern, Spielern und
Spieleentwicklern an Serious Games bzw. an dem digital game-based
Learning. Doch können Serious Games, wenn sie im Schulunterricht
eingesetzt werden und damit auch ein Lernziel verfolgen, tatsächlich
die zugeschriebene motivationale Wirkung entfalten? Wie verhalten sich
dabei Spiel- und Lernmotivation zueinander? Antworten auf diese und
weitere Fragen werden auf Basis einer quantitativen Untersuchung eines
Serious Game im Fachunterricht diskutiert.
Les mer
Die motivationale Wirkung von Serious Games im Schulunterricht
Produktdetaljer
ISBN
9783658113766
Publisert
2018
Utgiver
Vendor
Springer vs
Språk
Product language
Tysk
Format
Product format
Digital bok
Forfatter