Second life, adventureturisme, transnationale sportsbegivenheder - oplevelser af enhver art har fået en særlig plads i den økonomiske verdens nye geografi over potentielt lukrative steder. Dermed er det også blevet relevant at træde et skridt tilbage og stille et kritisk humanistisk spørgsmål til oplevelsernes mere almene karakter: Hvad er det, der gør dem meningsfulde for os i dag?
Udgangspunktet er, at en stor del af verden efterhånden er indlejret i teknologi. Det er vores oplevelser af verden dermed også. Dette er den første bog på dansk, som handler om, hvordan man skaber meningsfulde oplevelser hos brugere af digitale produkter.
Samtidskunsten leverer "opskrifterne" til, hvordan oplevelsessamfundets mange nye entreprenører og procesledere kan skabe et meningsfuldt design for deres arbejde med attraktioner, festivaler, udstillinger og events. Bogen er en opdagelsesrejse, der går gennem hjernens verden, giver indblik i, hvordan mening bliver til, og bevæger sig hen til steder, hvor menneskers perception, kategorisering og hukommelse spiller sammen med ny teknologi.
Les mer
Produktdetaljer
ISBN
9788779346154
Publisert
2011-01-07
Utgiver
Vendor
Aarhus Universitetsforlag
Vekt
234 gr
Høyde
220 mm
Bredde
143 mm
Dybde
11 mm
Språk
Product language
Dansk
Format
Product format
Heftet
Antall sider
120
Forfatter